モンスターハンターNowで、特定のスキルを発動する防具とそのモンスター素材についてまとめました。
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装備スキル検索
装備スキル一覧
| 属性攻撃 | 属性耐性 | 攻撃力 |
| 会心率 | 与ダメージ | 防御力 |
| 被ダメージ減 | 回避 | ガード |
| SPスキル | 溜め・ゲージ | 近接武器 |
| 遠距離武器 | ビン・弾 | 与状態異常・蓄積 |
| 被状態異常 | 状態異常耐性 | グループハント |
| 古龍スキル |
属性攻撃
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 火属性攻撃強化 | 武器の火属性を強化する | (2) (1) |
(1) (1) |
(2) |
(1) (2) |
(1) (2) |
| 水属性攻撃強化 | 武器の水属性を強化する | (2) |
(1) |
(1) (2) |
(2) |
(2) |
| 雷属性攻撃強化 | 武器の雷属性を強化する | (2) |
(1) (2) |
(2) |
(2) |
(1) |
| 氷属性攻撃強化 | 武器の氷属性を強化する | (1) |
(1) |
(2) |
(2) (1) |
(2) |
| 龍属性攻撃強化 | 武器の龍属性を強化する | (1) |
(1) |
(1) |
(2) |
(1) (2) |
| 毒属性強化 | 武器の毒の蓄積値を強化する | (1) |
(2) |
(1) |
(2) |
(1) |
| 麻痺属性強化 | 武器の麻痺の蓄積値を強化する | (1) |
(2) |
(1) |
(2) |
|
| 睡眠属性強化 | 武器の睡眠の蓄積値を強化する | (1) |
(2) |
(2) (1) |
||
| 爆破属性強化 | 武器の爆破の蓄積値を強化する | (2) |
(1) (1) |
|||
| 会心撃【属性】 | 会心攻撃時に武器の属性攻撃力を増加する | (2) |
(1) |
(1) |
||
| ハイチャージ【火】 | 残り体力ゲージの2/4/8倍、火属性攻撃力を増加させる | (1) |
(2) |
|||
| ハイチャージ【雷】 | 残り体力ゲージの2/4/8倍、雷属性攻撃力を増加させる | (1) |
(2) |
|||
| ハイチャージ【氷】 | 残り体力ゲージの2/4/8倍、氷属性攻撃力を増加させる | (2) |
||||
| 溟龍の波雷 | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
|
| 幻獣の疾雷 | 麻痺状態を解除しやすくなり、雷属性攻撃力を増加する | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
| 鋼龍の凍風 | 龍風圧・風圧を軽減し、氷属性攻撃力を増加する | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
| 霞龍の毒霧 | ハンターの毒状態、猛毒状態の持続時間が半分になり、モンスターへの毒の蓄積が発生しやすくなる | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
| 炎王龍の爆塵 | 爆破やられを解除しやすくなり、モンスターへの爆破の蓄積が発生しやすくなる | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
| ホットサマー【2025】 | 武器の火属性攻撃力を強化する | (1) |
(1) |
(1) |
属性耐性
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 火耐性 | 攻撃属性が火のモンスターによるダメージを減らす | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
| 水耐性 | 攻撃属性が水のモンスターによるダメージを減らす | (1) |
(1) (2) |
|||
| 雷耐性 | 攻撃属性が雷のモンスターによるダメージを減らす | (3) |
(1) |
(1) |
(1) |
|
| 氷耐性 | 攻撃属性が氷のモンスターによるダメージを減らす | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
|
| 龍耐性 | 攻撃属性が龍のモンスターによるダメージを減らす | |||||
| 毒耐性 | 毒属性、猛毒属性の攻撃を受けた際に毒状態、猛毒状態になるのを一定の確率で無効化する | (3) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) (1) |
| 麻痺耐性 | 麻痺属性の攻撃を受けた際、麻痺状態になるのを一定の確率で無効化する | (2) |
(1) |
(2) |
(1) (3) |
|
| 睡眠耐性 | 睡眠属性の攻撃を受けた際、睡眠状態になるのを一定の確率で無効化する | (2) |
(1) |
(1) |
(1) |
|
| 爆破やられ耐性 | 爆破属性の攻撃を受けた際、爆破やられになるのを一定の確率で無効化する | (1) |
(1) |
|||
| 溟龍の波雷 | 攻撃属性が雷のモンスターによるダメージを10%減らし、水属性攻撃力を増加する | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
攻撃力
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 攻撃力が上昇する | (2) |
(1) (3) (1) |
(1) |
(2) (1) (2) |
|
| 攻撃・境地 | スキル「攻撃」Lv5以上が発動している時、攻撃力が上昇する | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
| 連撃 | モンスターに短い時間で連続で攻撃をあてると、4秒間攻撃力が上昇する | (1) |
(2) |
(2) |
(1) (1) |
(1) (2) (1) |
| 尻上がり | 狩猟中に一定時間が経過するごとに、攻撃力と防御力が上昇する | (2) (1) |
(1) |
(1) |
(2) |
|
| 不屈 | ハンターの体力が0になったあと復活すると、40秒間攻撃力が上昇する | (1) |
(2) |
(2) |
||
| フルチャージ | 体力が最大のときに攻撃力が上昇する | (3) |
(2) |
(1) (1) |
(2) |
|
| 火事場力 | 体力が29%以下になったとき、攻撃力が上昇する | (2) |
(1) (2) |
(2) |
(1) |
(1) |
| 逆恨み | ハンターがダメージを受けると、15秒間攻撃力が上昇する | (1) (1) |
(2) |
(1) (1) |
(2) |
(2) |
| 力任せ | 攻撃力が上昇するが、会心率は減少する | (2) |
(2) |
(1) |
||
| 攻めの守勢 | モンスターの攻撃をタイミング良くガードしたときに、10秒間攻撃力が上昇する | (1) |
(2) |
(2) (1) |
(1) |
(1) (1) |
| 勇猛 | 初めてモンスターが咆哮した時に攻撃力が上昇しSPゲージが増加する | (1) |
(3) |
(2) |
(2) |
会心率
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 見切り | 会心率が上昇する | (1) (1) (1) |
(2) (1) (1) (2) |
(1) (1) (2) (1) |
(2) (1) (1) |
(2) |
| 弱点特攻 | モンスターの弱点部位への攻撃時、会心率が上昇する | (2) |
(1) (1) (1) |
|||
| 力の解放 | 特定の条件を満たすと、会心率が上昇しSPゲージが増加する | (1) |
(1) (2) (1) |
(2) |
(1) |
(1) |
| 堅忍不抜 | 裂傷状態の時に裂傷ダメージを軽減し会心率が上昇する | (1) |
(2) |
与ダメージ
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 闇討ち | モンスターの背後から攻撃したときダメージが増加する | (2) |
(1) (1) |
(1) |
(2) (1) |
(1) (1) |
| 軽巧 | 空中攻撃でモンスターに与えるダメージが増加する | (2) |
(2) |
(1) (1) |
(1) |
(1) |
| チェンジブースト | スラッシュアックス、チャージアックスで変形後10秒間、与えるダメージが増加する | (1) |
(2) |
(2) |
||
| ラストバレット | ガンランス、チャージアックス、ライトボウガン、ヘビィボウガンを装備した状態で、装填されたビンや弾の最後の1発の与えるダメージが増加する | (1) |
(2) |
|||
| 溜打・響音強化 | ハンマーの溜め攻撃、狩猟笛の響音攻撃の与えるダメージが増加する | (1) |
(2) |
(2) |
||
| 超会心 | 会心攻撃時のダメージ倍率を強化する | (2) |
(1) (1) (2) (1) |
(2) (1) |
(1) (2) (1) |
(1) |
| 凶会心 | 武器の会心率を減少し、マイナス会心時のダメージ倍率を稀に強化する | (1) (2) |
(2) |
(2) |
(1) |
|
| 闘気活性 | SPゲージが満タンになった時、20秒間与えるダメージが増加する | (1) (1) |
(1) |
(2) |
(1) |
|
| 追い打ち【毒】 | 毒状態中のモンスターに与えるダメージが増加 | (1) |
(2) |
(2) |
(1) |
|
| 追い打ち【麻痺】 | 麻痺状態中のモンスターに与えるダメージが増加 | (2) |
(1) |
|||
| 追撃 | 初めて部位破壊をすると、与えるダメージが増加する | (3) |
(2) |
|||
| 目覚めの一撃 | 睡眠状態のモンスターに与える最初のダメージが増加する | (2) |
(1) |
(1) |
||
| 果敢 | ジャスト回避が発生しなくなるが、与えるダメージが増加する | (2) |
(2) |
(1) |
(1) |
|
| ジャスト攻撃【持続】 | ジャスト回避が発生すると、15秒間与えるダメージが増加する | (2) |
||||
| 状態異常蓄積時威力UP | 毒、麻痺、睡眠、爆破のいずれかの蓄積が発生した攻撃で与えるダメージが増加する | (3) |
(2) |
|||
| 死中に活 | ハンターが状態異常時に与えるダメージが増加する | (1) |
(1) |
(1) |
(2) |
|
| 滅尽龍の渇望 | ハンターの攻撃によってSPゲージが上昇しなくなり、与えるダメージが増加する | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
防御力
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 防御力が上昇する | (1) |
(2) |
(1) (1) |
(3) (1) |
(2) |
| 体力増強 | 体力が上昇する | (2) (2) (1) |
(1) (1) |
(3) |
(1) (3) |
(1) (2) |
| 尻上がり | 狩猟中に一定時間が経過するごとに、攻撃力と防御力が上昇する | (2) (1) |
(1) |
(1) |
(2) |
|
| 背水防御 | 体力ゲージが29%以下になったとき、防御力が上昇する | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
被ダメージ減
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 精霊の加護 | モンスターの攻撃を受けたとき、一定の確率でダメージを軽減する | (2) (1) |
(2) |
(1) |
(2) |
(1) |
| 根性 | 狩猟中に1回だけ、体力を超えるダメージを受けても力尽きない | (1) |
(2) (1) |
(2) |
||
| 防御の備え | 回避を行うたび、次に受けるダメージの軽減率を増加する(最大3回発動) | (1) |
(1) |
(2) |
(1) |
(1) |
| 体幹強化 | ダメージによるリアクションを軽減する | (2) |
(1) (2) |
(1) |
(1) |
|
| ガード性能 | モンスターの攻撃をガードした時のダメージとガードによるリアクションを軽減する | (2) |
(1) (1) |
(2) (1) (1) |
(1) (2) |
(1) (1) (1) |
回避
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ジャスト回避強化 | ジャスト回避の発生しやすさが上がる | (1) (1) (3) |
(1) (1) |
(1) |
(1) (2) |
(1) (1) (1) (1) |
| 回避距離UP | 回避による移動距離が延長する | (1) (1) (1) (1) |
(1) (1) |
(2) (1) |
(1) (1) (1) |
(1) (1) (1) |
| 回避装填 | ガンランス、チャージアックス、ライトボウガン、ヘビィボウガンを装備した状態で回避するたびに、一定の確率でビンや弾が補充される | (1) |
(2) |
(2) |
(2) |
|
| 泡沫の舞 | 泡やられ状態の時に泡やられの影響を軽減しジャスト回避の発生しやすさが上がる | (2) |
(1) |
ガード
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガード性能 | モンスターの攻撃をガードした時のダメージとガードによるリアクションを軽減する | (2) |
(1) (1) |
(2) (1) (1) |
(1) (2) |
(1) (1) (1) |
| ガード強化 | 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる | (1) |
||||
| 装填防御 | モンスターの攻撃をガードした時、チャージアックス、ガンランス、ヘビィボウガンのビンや弾が補充される | (2) |
(1) |
(2) |
||
| 攻めの守勢 | モンスターの攻撃をタイミング良くガードしたときに、10秒間攻撃力が上昇する | (1) |
(2) |
(2) (1) |
(1) |
(1) (1) |
SPスキル
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SPゲージ加速 | SPゲージの増加量を増やす | (1) (1) |
(1) (1) |
(2) (1) |
(2) (1) |
|
| SPゲージ加速【ジャスト回避】 | ジャスト回避が発生すると、SPゲージが増加する | (1) (1) (2) |
(2) |
|||
| SPゲージ保険 | SPが奪われなくなり、ハンターの体力が0になった際にSPゲージが減らない/増える | (1) |
(2) |
(2) |
||
| SPスキル威力アップ | SPスキルでモンスターに与えるダメージが増加する | (1) (1) (2) |
(2) |
(1) (2) (1) (2) |
(2) (1) |
|
| 力の解放 | 特定の条件を満たすと、会心率が上昇しSPゲージが増加する | (1) |
(1) (2) (1) |
(2) |
(1) |
(1) |
| 破壊王【SPスキル】 | SPスキルの部位破壊可能な部位への蓄積ダメージが上昇、部位破壊をするたびSPゲージが増加する | (2) |
(2) |
溜め・ゲージ
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 集中 | 溜め攻撃の時間を短縮、太刀、スラッシュアックス、チャージアックスのゲージの上昇率を増加する | (1) (2) (1) |
(1) (2) (1) (2) |
(1) (1) (2) (2) |
(1) (3) |
(2) (1) (2) |
近接武器
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
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![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ロックオン | 近接武器で狩猟中、ロックオンボタンが表示され、モンスターの部位をロックオンできるようになる | (1) (1) (1) |
(1) (1) (1) (1) |
(1) (1) (1) |
(1) (1) (1) |
(1) (1) (1) |
| 軽巧 | 空中攻撃でモンスターに与えるダメージが増加する | (2) |
(2) |
(1) (1) |
(1) |
(1) |
| 強化持続 | 双剣、太刀、スラッシュアックス、チャージアックスで発生する強化状態の持続時間を延長する | (1) (2) |
(2) |
(1) |
(1) |
(1) |
| チェンジブースト | スラッシュアックス、チャージアックスで変形後10秒間、与えるダメージが増加する | (1) |
(2) |
(2) |
||
| 早業 | 武器をしまうアクション、変形するアクションの速度が上昇する | (2) |
(1) (1) |
(2) |
(1) |
|
| 溜打・響音強化 | ハンマーの溜め攻撃、狩猟笛の響音攻撃の与えるダメージが増加する | (1) |
(2) |
(2) |
遠距離武器
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 装填速度 | ボウガンのリロード時間が短くなる | (1) (1) (2) (1) |
(2) (1) |
(2) (1) |
(1) (1) (2) |
(1) (2) (1) |
| 反動軽減 | ボウガンの弾発射時の反動を軽減する | (1) (1) (2) |
(2) (1) |
(2) (1) (1) |
(1) |
(1) (1) (2) |
| 弾導強化 | 弾・矢の適正距離が広くなる | (1) |
(2) |
ビン・弾
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 砲術 | ガンランスの砲撃と竜撃砲、チャージアックスのビン攻撃、徹甲榴弾、竜撃弾のダメージが増加する | (1) |
(2) |
(1) |
(2) |
(1) |
| 回避装填 | ガンランス、チャージアックス、ライトボウガン、ヘビィボウガンを装備した状態で回避するたびに、一定の確率でビンや弾が補充される | (1) |
(2) |
(2) |
(2) |
|
| 装填防御 | モンスターの攻撃をガードした時、チャージアックス、ガンランス、ヘビィボウガンのビンや弾が補充される | (2) |
(1) |
(2) |
||
| ラストバレット | ガンランス、チャージアックス、ライトボウガン、ヘビィボウガンを装備した状態で、装填されたビンや弾の最後の1発の与えるダメージが増加する | (1) |
(2) |
与状態異常・蓄積
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 破壊王 | 部位破壊可能な部位への蓄積ダメージが上昇する | (2) |
(2) (1) (1) |
(1) |
(1) (1) (1) |
(1) (2) |
| 破壊王【SPスキル】 | SPスキルの部位破壊可能な部位への蓄積ダメージが上昇、部位破壊をするたびSPゲージが増加する | (2) |
(2) |
|||
| KO術 | モンスターを気絶状態にしやすい | (2) |
(1) (2) |
(1) (2) |
(2) (1) |
|
| 闇討ち【状態異常】 | モンスターの背後から攻撃したとき状態異常の蓄積が発生しやすくなる | (1) |
(1) |
(2) |
(1) |
(1) (2) |
| 状態異常蓄積時威力UP | 毒、麻痺、睡眠、爆破のいずれかの蓄積が発生した攻撃で与えるダメージが増加する | (3) |
(2) |
被状態異常
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 死中に活 | ハンターが状態異常時に与えるダメージが増加する | (1) |
(1) |
(1) |
(2) |
|
| 果敢 | ジャスト回避が発生しなくなるが、与えるダメージが増加する | (2) |
(2) |
(1) |
(1) |
|
| 鬼火纏 | 鬼火やられになり防御力は減るが攻撃力が上昇する | (2) |
(1) |
|||
| 堅忍不抜 | 裂傷状態の時に裂傷ダメージを軽減し会心率が上昇する | (1) |
(2) |
|||
| 滅尽龍の渇望 | ハンターの攻撃によってSPゲージが上昇しなくなり、与えるダメージが増加する | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
状態異常耐性
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 耐震 | モンスターの震動を無効化、または影響を軽減する | (1) |
(2) |
(1) |
(1) |
(1) (1) |
| 風圧耐性 | 風圧を無効化、または軽減する | (1) (1) |
(1) |
(2) |
(1) (2) (1) |
(1) (2) |
| 耳栓 | モンスターの咆哮を無効化、または影響を軽減する | (3) (1) |
(2) |
(1) (2) |
(2) |
|
| 裂傷耐性 | 裂傷を引き起こす攻撃を受けた際、裂傷状態になるのを一定の確率で無効化する | (1) |
(2) |
|||
| 堅忍不抜 | 裂傷状態の時に裂傷ダメージを軽減し会心率が上昇する | (1) |
(2) |
|||
| 泡沫の舞 | 泡やられ状態の時に泡やられの影響を軽減しジャスト回避の発生しやすさが上がる | (2) |
(1) |
|||
| 鋼龍の凍風 | 龍風圧・風圧を軽減し、氷属性攻撃力を増加する | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
| 霞龍の毒霧 | ハンターの毒状態、猛毒状態の持続時間が半分になり、モンスターへの毒の蓄積が発生しやすくなる | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
| 炎王龍の爆塵 | 爆破やられを解除しやすくなり、モンスターへの爆破の蓄積が発生しやすくなる | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
グループハント
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| グループハント強化【攻撃】 | グループハント時に攻撃が上昇する | (1) |
(3) |
(2) (2) |
||
| グループハント強化【防御】 | グループハント時に防御力が上昇する | (1) |
(2) |
(2) |
||
| 狩人の結束 | 同じスキルを発動している仲間が多いほど与えるダメージが上昇する |
古龍スキル
| スキル | 説明 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鋼龍の凍風 | 龍風圧・風圧を軽減し、氷属性攻撃力を増加する | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
| 炎王龍の爆塵 | 爆破やられを解除しやすくなり、モンスターへの爆破の蓄積が発生しやすくなる | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
| 滅尽龍の渇望 | ハンターの攻撃によってSPゲージが上昇しなくなり、与えるダメージが増加する | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
| 幻獣の疾雷 | 麻痺状態を解除しやすくなり、雷属性攻撃力を増加する | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
| 霞龍の毒霧 | ハンターの毒状態、猛毒状態の持続時間が半分になり、モンスターへの毒の蓄積が発生しやすくなる | (1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(1) |
| 溟龍の波雷 | 攻撃属性が雷のモンスターによるダメージを10%減らし、水属性攻撃力を増加する | (1) |
(1) |
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